Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
1544689Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
14962Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.231Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.2Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.34Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.2Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.5179Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.28Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đảo Trò Chơi Trò Chơi Mỗi Ngày Trạm Vui Chơi Nhà Game Nhỏ Góc Chơi Cuối Tuần
thủ thuật thủ thuật game
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phút Giải Lao
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.game đua xe Đông Nam Á cập nhật game Windows game hiển thị mờ