-
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
-
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
-
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
-
Cho phép làm lại không giới hạn.
-
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
-
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
-
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
edoop
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
-
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
-
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.
-
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
-
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
-
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
-
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Cơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
-
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
-
Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
-
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
edoop
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
-
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
-
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
-
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
-
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
-
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
-
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
-
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
-
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
-
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
-
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
-
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
edoop
-
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
-
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
-
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
-
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
-
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
-
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
-
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
-
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
-
Trò tô màu không cần đúng sai.
-
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
-
Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
-
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
edoop
-
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
-
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.