-
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
-
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
-
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
-
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
edoop
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc.
-
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.
-
Sudoku chia lưới 9x9 thành 9 khối nhỏ, mỗi khối chứa đủ số từ 1 đến 9, không lặp số trong cùng hàng hoặc cột.
edoop
-
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
edoop
-
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
-
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
edoop
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.