an toàn tài khoản game
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
09-10
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
09-10
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
09-10
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
09-10
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
09-10
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
09-10
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
09-10
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập.
09-10
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn.
09-10
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
09-10
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
09-10
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
09-10
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
09-10
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
09-10
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
09-10
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
09-10
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
09-10
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
09-10
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
09-10
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
09-10