Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cổng Giải Trí Xanh
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bầu Trời Game
August 16, 2018
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. video cốt truyện game
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. cuộc thi Rikvip
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-09 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chơi Là Vui
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game miễn phí Linux game iWin iWin game xếp số tăng dần
Trò Chơi Mỗi Ngày