game iWin web
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
09-10
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
09-10
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-10
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-10
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-10
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
09-10
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-10
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
09-10
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-10
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
09-10
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-10
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
09-10
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
09-10
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-10
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-10
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
09-10
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-10