Kho Câu Đố Hay
Cổng Game Gia Đình
Sổ Tay Trò Chơi
Sân Chơi Trí Tuệ
Bảng Trò Chơi Vui
Ngày Mới Chơi Game
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Túi Game Nhỏ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ngôi Nhà Trò Chơi








Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.game nhẹ cho điện thoại yếu phản hồi game game trình duyệt nhẹ nhất