Trạm Vui Chơi Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.
Ngày Mới Chơi Game Lục giác xếp khác ô vuông thường.
Trò Chơi Mỗi Ngày Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Sân Sau Giải Trí Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Nhiệm vụ dọn thạch ở bốn góc thường khó hơn dọn ở giữa, do góc bảng có ít ô liền kề nên cơ hội ăn điểm trúng nó thấp hơn hẳn.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Sương mù che một phần bảng, phá vài viên gần đó mới lộ toàn cảnh.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
Mục tiêu theo cặp phải chạm nhau ở giữa bảng.
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở.
Năm viên chữ T tạo hiệu ứng nổ hình cộng.
Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
Vật phẩm mua bằng tiền cho thêm lượt đi nhưng không thay đổi cấu trúc bảng, thế cờ bí vẫn bí sau khi có thêm lượt.
Chế độ hợp tác chia đôi bảng cho hai người nhưng dùng chung bộ đếm mục tiêu, nên phối hợp phân vai quan trọng hơn tốc độ cá nhân.
Chỉ các vật cản dễ cháy nằm trên đường bay mới bị thiêu, loại kim loại cần vật phẩm chuyên dụng khác.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Nhìn thấy màu sắc qua lớp phủ trong suốt không có nghĩa là chạm được, phải dọn sạch tầng trên trước đã.
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
Ghép hình khối ba chiều đòi hỏi xoay theo cả ba trục thay vì chỉ trái phải như bản hai chiều thông thường.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Khiên bảo vệ chỉ chặn được đúng một lần.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu. Khu Vườn Câu Đố Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt.
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó. Chơi Là Vui Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
Thao tác ngay sau khi cánh quạt vừa quét qua tận dụng được đà dịch chuyển sẵn có thay vì tự đổi chỗ từ đầu.
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt. Phố Trò Chơi Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn. 09-11 Chờ đúng lúc kim chỉ vào vùng mục tiêu cho hiệu ứng mạnh hơn hẳn, nhưng đòi hỏi kiên nhẫn bỏ qua vài lượt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt. Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao. Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.