20
02
11
01
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. 09-10 Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Cán quá sâu làm xe nảy và mất ổn định, còn cán vừa phải lại giúp mở rộng bán kính cua một cách hợp lệ. Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ. Ở đoạn đường chậm nhiều cua thì bám đuôi không mang lại lợi thế nào, chỉ làm tăng nguy cơ va chạm khi xe trước phanh.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường. Xe nhấc bánh khi qua đỉnh nên tay lái không ăn, đánh lái lúc đó chỉ có tác dụng sau khi bánh tiếp đất trở lại. Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn. Đối thủ chặn đường ở khúc cua hẹp là chiến thuật gây khó chịu nhưng hợp lệ. Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.Tài Xỉu tai ve game cao thủ game toán đố cho học sinh