Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-10 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cổng Giải Trí Xanh
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.game giá rẻ Tá Lả ăn tiền đổi thưởng Hitclub