Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-09 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.game giá hợp lý sân đấu game Việt game lễ hội Trung Hoa