Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
“Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.”
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.Góc Chơi Cuối Tuần
“Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.”
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.Góc Giải Trí Nhẹ
“Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Chơi Vui Mỗi Tối
“Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.”
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.Chợ Game Nhỏ

Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thế Giới Câu ĐốBuông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Khu Vườn Câu ĐốTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đảo Trò ChơiTúi đồ có giới hạn số ô.
GithubĐánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
FacebookVũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
TwitterĐánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Shopify
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. 09-09 Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Túi Game Nhỏ
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.