-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Mê cung có lối rẽ giả.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
edoop
-
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
-
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
-
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
-
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
edoop
-
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
-
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
-
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
-
Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
edoop
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
-
Kích thước cụm không được chọn tùy ý, nó bị ràng buộc bởi kích thước tổng thể để luật không lặp vẫn có nghĩa.
-
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
-
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Mỗi đội gặp nhau đúng một lần và không đội nào nghỉ hai vòng liên tiếp là hai ràng buộc phải thỏa mãn đồng thời.
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
-
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
edoop
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.