Miền Trò ChơiKho Trò Chơi Miễn PhíTrò Chơi Tư DuyKhu Vườn Câu ĐốKho Câu Đố HayĐoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.

Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Bản quyềnChơi Ngay Thôi Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Sơ đồ trang

Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. 09-09 Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn. Chơi Vui Mỗi Tối
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Game vận động nhẹ như nhảy theo nhịp cũng dành cho trẻ nhỏ.
Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt. Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.World Cup game Trung Hoa game được bảo chứng game trực tuyến mmo