Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-09 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Lối Vào Trò Chơi
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.game hai người một bàn phím kiểu game Việt Cờ Vua ngoại tuyến