-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
edoop
-
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
-
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
edoop
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
edoop
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
edoop
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.