Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.
-
edoop Lối Vào Trò Chơi edoop
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.1. Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi..
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ edoop
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
-
Cổng Game Vui edoop
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
-
Nhà Game Nhỏ
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
-
game kết bạn Việt Nam
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Túi Game Nhỏ Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc...
-
edoop Giải Đố Thư Giãn edoop
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
-
edoop Thế Giới Câu Đố
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức..
-
edoop Lớp Học Câu Đố edoop
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
-
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
-
Sân Sau Giải Trí
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
-
edoop Trò Chơi Mỗi Ngày
Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình....
-
Sân Chơi Trí Tuệ edoop
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
-
edoop Ngôi Nhà Trò Chơi
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
-
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
-
Sân Sau Giải Trí edoop
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
Trò Chơi Mỗi Ngày edoop
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt. Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm..
edoop
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
-
Trạm Game Nhanh
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó..


















Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10Phút Giải Lao
09-10Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10Sân Chơi Trẻ Nhỏ
09-10