Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
1280
Góc Chơi Cuối Tuần
920
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
1400
Cổng Giải Trí Xanh
1080
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên..
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-09 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Rừng Câu Đố
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.game nâng cao game hỗ trợ Android game được chứng nhận Windows