Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
“Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.”
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.Trò Chơi Tư Duy
“Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.”
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.

Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.

Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đảo Trò ChơiXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Bạn Cùng ChơiChạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Kho Trò Chơi Miễn PhíMỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Ngôi Nhà Trò ChơiHồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
GithubChìa khóa và cửa thường cùng màu.
FacebookDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
TwitterNhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Shopify
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-09 Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Phố Trò Chơi
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.