Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Unsplash!
đội game Đông Nam ÁMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-09 Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhà Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.vật kỷ niệm game mẹo giữ bài cuối ván Tiến Lên iWin