
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
game chạy đua với thời gian
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. 09-09 Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Lớp Học Câu Đố
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game Baccarat Đông Nam Á game vẽ móng tay Xì Dách trực tuyến