Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-09 Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Góc Game Tuổi Thơ
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game iOS Apple ứng dụng miễn phí game Android Xiaomi
© Phút Giải Lao game phối hợp Trung Hoa
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
