Phút Giải Lao
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
09-09
Cổng Game Gia Đình
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
09-09
Góc Chơi Cuối Tuần
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-09
Lối Vào Trò Chơi
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-09
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-09
Trò Chơi Mỗi Ngày
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Chơi Là Vui
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Lớp Học Câu Đố
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Lối Vào Trò Chơi
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. 09-09 Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Góc Game Tuổi Thơ
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.hướng dẫn chi tiết mẹo game game né vật cản sứ mệnh game