Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.


Kho Câu Đố Hay
Sân Chơi Trí Tuệ
Kênh Game Rảnh
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Trò Chơi Thông Minh
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.Tiến Lên pro game Việt pvp game quản lý