Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-10 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nhà Trò Chơi Việt
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
© Góc Chơi Cuối Tuần Cổng Giải Trí Xanh Thế Giới Trò Chơi NhỏSân Game Buổi Tối