Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hành Tinh Câu Đố
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Giải Đố Thư Giãn


Nhà Game Nhỏ


TOP