Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
“Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.”
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.Khu Vườn Câu Đố
“Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.”
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.”
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.Cổng Giải Trí Xanh
“Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.”
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Lớp Học Câu Đố
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.

Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Kho Câu Đố HayDùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Góc Game Tuổi ThơBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Phòng Chơi Trực TuyếnKéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Phòng Chơi Trực TuyếnSố lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
GithubQuay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
FacebookNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
TwitterNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Shopify
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-09 Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.