Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. 09-09 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.game chiến tranh Trung Hoa game hợp pháp Windows video bản demo game