Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
“Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.”
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.Sân Sau Giải Trí
“Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.”
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.Ngày Mới Chơi Game
“Đạn cao su gây choáng, không gây chết.”
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.”
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.Nhà Game Nhỏ
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.

Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.

Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Miền Trò ChơiBăng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyBắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Bãi Chơi ẢoChọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiMắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
GithubNgắm kỹ bằng nút giữ.
FacebookÁo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
TwitterSúng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.
Shopify
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. 09-10 Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất. Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Nhiều người mới nhảy để né đạn nhưng lại bắn trong lúc đang lơ lửng, kết quả là né được vài viên mà không trúng phát nào. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài. Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.