Xe bóng ma không va chạm được.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Nhìn từ ngoài xe cho thấy quỹ đạo thật của mình lệch bao nhiêu so với đường tối ưu, điều không thể thấy khi đang lái.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
Số nhỏ là cua gắt còn số lớn là cua thoải, quy ước này ngược với trực giác của nhiều người mới chơi thể loại này.
Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Nâng cấp động cơ tăng tốc độ tối đa.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Đèn phụ gắn thêm chiếu xa hơn nhưng làm tăng lực cản, đây là đánh đổi phải quyết định trước khi chặng bắt đầu.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. 09-09 Vô lăng chuyên dụng có góc xoay lớn hơn tay cầm. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Điểm vào cua sớm chỉ lợi ở cua nối tiếp cua.
Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động. Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần. Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau. Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau. Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Nắng chiếu ngược làm mất tầm nhìn ở vài khúc cua. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.