Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
Lá đầu và lá cuối của dãy số là lá dễ bỏ nhất.
Đánh lá dư ra cuối lượt, không được giữ quá số lá quy định dù đang chờ ghép phỏm nào đó.
Hậu quả chỉ hiện ra vài lượt sau, nên xem lại toàn bộ ván mới tìm được đúng nước đi đã hỏng.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay. 09-10 Bốc một lá từ nọc, rồi đánh đi một lá không cần dùng cho phỏm nào cả trên tay. Trạm Vui Chơi
Chờ đến gần cuối mới trình giữ được thế bất ngờ. Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay. Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Nọc hết mà chưa ai ù là hòa.
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ. Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván. Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện. Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may. Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.Tài Xỉu Tài Xỉu game bài chia mười ba lá game chiến tranh Trung Hoa