Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
game chính hãng
Phỏm iOS
game Windows Vivaldi
cách thắng Bầu cua
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Kênh Game Rảnh
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.